接口(interface)
基本概念:
interface类型可以定义一组方法,刘但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。某个自定义类型(比如结构体Phone)要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来(实现)。
基本语法:
type 接口名 interface{
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
...
}
实现接口的所有方法:
func(t 自定义类型) method1(参数列表) 返回值列表{
//方法实现
}
func(t 自定义类型) method2(参数列表) 返回值列表{
//方法实现
}
注意事项:
1.接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的思想。
2.Golang 中的接口,不需要显式的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。
package main
import "fmt"
type Usb interface {
star()
stop()
}
type Phone struct {
}
type Cream struct {
}
func (p Phone) star() {
fmt.Println("手机开始工作")
}
func (p Phone) stop() {
fmt.Println("手机停止工作")
}
func (c Cream) star() {
fmt.Println("相机开始工作")
}
func (c Cream) stop() {
fmt.Println("相机停止工作")
}
type Computer struct {
}
func (c Computer) Working(usb Usb) {
usb.star()
usb.stop()
}
func main() {
phone := Phone{}
cream := Cream{}
computer := Computer{}
computer.Working(phone)
computer.Working(cream)
}
//运行结果:
//手机开始工作
//手机停止工作
//相机开始工作
//相机停止工作
1.接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)
2.接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法
3.在 Golang 中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
4.一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型
5.只要是自定义数据类型,就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
6.一个自定义类型可以实现多个接口
7.Golang 接口中不能有任何变量
8.一个接口(比如 A接口)可以继承多个别的接口(比如 B,C接口),这时如果要实现 A接口,也必须将 B.C 接口的方法也全部实现。
9.interface 类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对 interface 初始化就使用,那么会输出 ni
10.空接口 interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口。